小组帖子:半arpg游戏开发中,现招募编程人员

indienova.com/groups/post/53844

发起:塩灯是臭鸽鸽 游戏是一个由死向生的游戏,现在indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假时发布初的……demo,1-3策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了u目前游戏开发阶段是用爱发电模式orz

父亲(My Dear Dad 父亲)

indienova.com/steam/game/2366030

为了救女儿,他毅然决然冲进火场,但在见到女儿的那一晕倒。……再次醒来时,他发现自己身处一个陌生的地方,而女儿小芊也不见了踪影……联系我们如果您有什么建议或者想与其他玩家交流……● 自主调节的动态难度系统,不同游玩习惯的玩家都能在游戏中体验到乐趣

纪念碑谷:全景版(Monument Valley: Panoramic Edition)

indienova.com/game/monument-valley-panoramic-edition

比以往更易察觉的视觉效果,你会发现什么秘密?……- 无所不包《纪念碑谷:全景版》是集《纪念碑谷》内容之大成——包含所有章节、附加内容和 DLC,让它成为你值得收藏的终极游戏……- 全景合集现已推出《纪念碑谷:全景版》和《纪念碑谷 2:全景版》均以享捆绑价格提供(在 Steam

游戏媒体之惑

indienova.com/indie-game-news/the-choice-of-game-media/

我们到底应该创作什么,阅读什么,讨论什么;如何提供有价值的内容而规避可能的问题(比如“一言堂”);如何利用这个时代的优势而不是陷入它的劣势……人工:最为主观,但又似乎最为谱的方式。……纸质媒体 VS 新媒体我从香港带了一本实体的 Edge 回来,睡前翻阅,体味到一种久违的幸福,那一时

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起 GPU Gems 第七……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用 Geometry Shader

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

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目前主线制作进入中后期,大概在我的开发版本下能玩到第七第八左右。……indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372《异兔传说》 开发者日志 V3.0……反而没什么精力来制作视频营业

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

我想我们知道这对玩家意味着什么。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

N5好文章:勇士之城-文字版v1.00

indienova.com/u/zhuggliang/blogread/23394

勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法

ONE PIECE 海贼无双4 新增章节包(ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 Additional Episodes Pack)

indienova.com/steam/game/2469230

【收錄內容】・新增節第1彈“大和漫游记”&灵魂海图1・新增節第2彈&靈魂海圖2・新增節第3彈&靈魂海圖……※有可能无预警变更部分的内容或规格

十字军骑士-群星之章(Krzyżacy - The Knights of the Cross: Shining Stars)

indienova.com/steam/game/2768610

群星之:集大地图探索、城建养成、公会升级等于一体的自由模式,闯荡异界谱写新篇章!……《群星之》:游戏的主舞台在一个名为安塔纳的魔幻大陆上,在这里拥有风俗迥异的六个国家,玩家将会扮演其中一个王国的小领主……【群星之内容详情:1.大地图探索,自由选择剧情触发2.共计超150个主线事件3.共计超240个支线随机事件

版本:Early Access


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